Illustrator
矢量图形处理软件PS用于处理照片等位图图像,AI主要用于绘制矢量图,区别在于矢量图无论被放大多少倍都是清晰可见的。
Indesign
排版设计软件CDR带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现。
CorelDRAW
矢量图形处理软件文字处理是影响创作发挥和工作效率的重要环节,是否能够灵活处理文字显得非常关键,InDesign在这方面的优越性则表现得淋漓尽致。
Axure
原型图设计软件Axure制作的原型不但适合给客户确认需求用,还让开发人员也可以直观的了解到项目的整体给局部的表现和背后的逻辑要求。
sketch
原型图设计软件axure是一种更为复杂的工具,适用于需要更多功能细节的项目,而Sketch因其简单性而受到青睐,并具有自己的关注者集合。
html
前端编程超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。
css
前端编程由于使用div进行页面代码的组织,而布局由CSS等文件进行控制,因此从输出的html中产生输出的代码要一般比使用table的页面少70%。
掌握程度:擅长
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
Ps、Ai等基础软件操作与实战;排版、配色、美术原理等基础设计理论学习
Ui初识与行业发展 (ui行业现状分析/如何做好职业规划)
PS软件基础 (工具/蒙版/调色/抠图/图层样式/布尔运算)
基础美术原理 (素描美术原理、体积/结构/透视原理)
基础设计理论 (版式基础理论,常用配色方法,字体设计初识)
Ai软件基础 (Ai基础工具及界面讲解)
超写实设计 (超写实设计/鼠标绘制)
版式设计 (高级配色技法/行业标准排版)
BANNER设计 (认识banner类型及运营思维对设计的影响)
学习手绘,通过手绘板进行插画设计;掌握C4D软件进行3D效果的设计展示;Ae交互动效设计
手绘板基础学习 (基础线条,造型与配色等基础练习)
当下流行插画类型学习 (扁平/渐变/噪点/2.5D插画风格)
创意插画设计 (利用头脑风暴构建画面)
插画在实际工作中的使用学习 (banner/h5/闪屏中的插画设计)
主题/皮肤 (主流系统的主题设计)
图标设计 (图标规范/扁平化/伪扁平化/超写实图标设计)
画面合成 (画面合成/调色等技法)
H5页面设计 (制作商业化H5设计)
交互基础理论 (交互发展趋势,移动端/pc端交互设计原则)
动效视觉规范 (培养动效设计思维与规范)
动效制作 (Loading动效/转场动画 )
行业界面交互动效 (界面交互动效案例及展示包装)
C4D初识与软件操作 (C4D软件操作入门及工具认知)
基础建模,NURBS与多边形建模 (常用建模方式案例学习)
电商常用元素设计 (流行字体设计样式,场景搭建)
灯光,材质,渲染及案例实战 (设置灯光,材质参数如何操作)
学习前端开发知识,掌握工作中设计师如何与前端工程师配合,学习产品思维;原型设计;Web网页、移动端APP等实战项目练习;
网站设计 (B端/C端/电商/企业网站设计规范)
专题页设计 (电商专题页/产品专题页)
Banner设计 (Banner的设计类型以及设计流程)
多元化的设计方案 (实现转化需求的营销配套页面设计)
前端开发与UI设计的关系 (前端开发简介与UI设计在工作中的配合)
Html常用标签 (常用标签及标签属性)
CSS属性及引入方式 (CSS常用属性,盒子模型,背景、字体等)
响应式原理和CSS3.0 (使用媒体查询技术实现响应式网站)
Axure原型交互设计 (产品流程图,框架图设计,Axure动态原型图)
打造与产品契合的功能设计 (产品主色、启动图标的制作)
掌握合理的交互变现 (互联网衍生的其他的UI及交互形式)
交互设计理论实战与工作流程 (思维导图工具学习及产品功能架构梳理)
sketch软件操作 (工具/样式/字体/插件/矢量绘制/Symbol)
APP设计/小程序设计 (iOS,android,小程序平台设计规范及项目实战)
情感化设计 (启动图标/闪屏/弹窗/IP形象/空状态设计)
切图/适配/项目提案 (UI设计与前端开发项目配合流程)
定期邀请业内大咖分享行业最新动态,讲解作品集与模拟面试
产品规划 (了解行业及梳理业务/调研市场及竞品分析)
产品设计 (需求分析/明确业务场景和用户/架构和功能设计/输出产品的方案)
服务设计 (服务蓝图/服务可视线/服务证据)
TOB产品设计 (B端产品的本质及特点/案例实战)
个人作品集包装思路讲解 (作品集包装思路,展示方式讲解))
在校生就业推荐 (互联网名企实习招聘时间与要求详解)
业内大咖分享会 (邀请大咖专场指导实习就业)
面试指导 (面试常见问题指导与模拟面试)
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
我有同事在这里学习,听他说这个品牌非常不错,所以我就预约了体验课。课程内容非常丰富,老师教学相当专业,并且通俗易懂,我都一一听懂了,感觉非常棒。人需要不断学习,不断提升,我已经报了课程,希望自己日后变得更优秀。
我一直想学网页设计,我觉得这里比较符合我需求,所以便报了班学习。教师专业水平高,讲解知识非常到位,只有一点基础的我学起来不会觉得吃力。此外,教学环境真的很好,我也很喜欢这里浓厚的学习氛围。希望更多的人加入,来和我一起学习。
每次我来上课的时候,前台的工作人员都会热情地和我打招呼。教学环境很棒,又安静又舒适。有很多学生来学习,老师教的内容很前沿,很实用。还有,教室电脑配置很高,对开展教学活动非常有利,好评。
零距离接触国内外行业专家 输出高质量作 实现高薪就业
- 01 UI设计需要考虑什么?
设计没有什么捷径,有的只是多看、多想、多做,逻辑明确了,思路清晰了,累积多了,项目方案就好解决了。UI设计与其他视觉的区分就是更多的考虑可玩性、使用性、耐用性,这些比视觉第一冲击力还重要。
- 02 UI设计是什么?
UI是负责软件界面的创意和制作的工作,并根据软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计,从前期的产品设计到后期的运营推广,都与UI设计师息息相关。
- 03 ui设计先从哪入手
真正公司做界面的话还是很复杂的,需要有产品经理出原型图,还有很多交互的问题,所以大家可以在自己做界面之前查查交互需要注意的问题,自己尝试做界面。
- 04 设计应该看什么书
商业设计,书中,罗杰•马丁提出了一种全新的思维模式,人们完全可以通过运用该模式来有效平衡新知识探索活动(创新)和现有知识开发利用活动(效率),从而有规律地实现突破性成长。
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
Jesse James Garrett适时地出现了。他引入了一个强有力的观点,并且清楚地描述了如何通过一系列分析方法,使得问题更容易控制和解决,并与交互设计产生联系。
许多人对设计师的认知比较浅薄,以为就是调色画图的角色,但实际上优秀的设计师应该是为用户体验负责的,与产品经理一样要洞察用户、理解行业,共同为结果负责。
《About Face 4: 交互设计精髓》全书的三部分——了解用户目标,交互行为与形式,交互细节——覆盖了从交互设计的关键因素到细枝末节的高中低三个层次的问题。
苏杰通过学习、思考和积累成为了一个优秀的产品经理,让“人人都是产品经理”的口号深入人心;你通过这样的方法则可以成功地让自己一步步靠近预期的目标,在不知不觉间接近成功的彼岸。