多线程思维
- 视觉效果
吸引关注 - 流量 - 转化 - 销量 - 运营复盘
- 用户体验
使用场景 - 用户使用逻辑 - 用户使用习惯 - 用户研究
- 产品设计
市场调研-产品原型设计-产品功能设计-产品后台逻辑-辅助功能设计
- 服务设计
产品摆放 - 产品选择推荐 - 试用体验 - 下单环节设计
UI设计师必备利器,get升职加薪技能
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html文件是被很多种网页浏览者识别和读取,利用互联网传输协议,把HTML提供的页面结构,传输给用户,用户可以获取html文件所传达的信息
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CorelDRAW提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。
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InDesign软件主要应用于杂志、书籍、广告等方面,为灵活多变,复杂的设计工作提供了一系列完善的排版功能。
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Axure发展的比较早,所以它的生态圈比其他原型工具要更丰富完善一些,有非常多的教程、视频、原型、元件库可以参考学习。
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用过Sketch的都知道,做移动端的UI界面设计是多么的方便,复杂的自己画一画,简单的拖拖拽拽一个界面就出来了。
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在平面设计与制作中,photoshop已经完全渗透到了平面广告、包装、海报、POP、书籍装帧、印刷和制版等各个环节。
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虽说C4D主打3D设计,但是C4D依然可以和很多平面设计软件搭配使用,打造出平面设计软件无法实现的视觉效果。
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
从基本的设备参数到设计再到实际工作的应用都有讲到,非常系统实用,作为刚刚入门的设计师以及基础不是很牢固的设计师来讲,这本书都会对自己设计水平的提高有很大的帮助。
主要讲述了交互设计的概念、交互设计的流程、交互设计中的难点、以及交互设计的现状和交互设计师的未来方向,其中一个很大的篇幅是讲交互设计师的社会责任感问题。
本书第1版出版后一直高居同类图书销量排行榜前列,被读者奉为交互设计和产品设计必读入门书。第2版根据近年来交互设计领域的实践和发展,对书中案例进行了全面更新。
拉杰•拉尔(Raj Lal)撰写过一些关于桌面和移动设备应用程序设计的书籍,在世界范围内做过关于网络技术的演讲,他曾是坐落在硅谷的诺基亚总部的技术人员。
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- 01 ui设计常用工具有哪些
Adobe Flash Professional软件是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台,设计身临其境、而且在台式计算机和平板、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。
- 02 设计应该看什么书
佐藤可士和的超整理术,书中佐藤可士和以自己的知名设计案为例,将“超级整理术”分为三大阶段,从有形到无形分别是:空间整理、信息整理以及思考整理。
- 03 UI设计前景怎么样?
在人工智能大潮下,中国社会已经完全开始向互联网时代迈进,在未来的社会之中,UI设计的权重会越来越高,UI设计薪资相当可观,UI设计行业前景可谓一片光明。
- 04 UI设计是什么?
UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。UI不仅要有精美的视觉表现,还要有方便快捷的操作,以符合用户的认知和行为习惯。