中山ui设计入门培训班

时间:2021-03-26 15:00

服务时间:8:30-18:00

Ui全链路培训
剖析交互总监的思考逻辑

N种能力,让用户参与到你的设计

L

逻辑思维
Logical thinking 交互流程和业务流程的梳理,数据的解读和分析。根据业务逻辑提出解决方案。

U

用户研究
User Research 关注产品是否满足使用场景,不要过于自身角度思考而忽略真实用户的体验。

T

排版能力
Typesetting ability 线框图是交互设计师的主要产出物,它包含了所有页面流程和单页面的信息布局。

C

沟通能力
communication skills 注重与产品,视觉,开发,测试的沟通,与大家共同实现产品方案,并最终落地。

P

产品意识
Product consciousness 思考用户需求的真实性,满足用户的同时还要顾虑到产品和商业目标;

D

细节处理
Detail processing 功能实现的同时也要细节的处理,比如操作是否流畅,是否可以取消或撤回。
主流设计平台全学习

UI设计师必备利器,get升职加薪技能

photoshop

图片编辑软件

从照片编辑和合成到数字绘画、动画和图形设计,一流的图像处理和图形设计应用程序是创意项目的核心所在。

Illustrator

矢量图形处理软件

Adobe Illustrator是一个流行的设计程序,主要操作矢量图形。它是一个矢量图形编辑器,允许您创建和编辑矢量图形图像

Indesign

排版设计软件

Coreldraw这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。

CorelDRAW

矢量图形处理软件

InDesign是一个能够帮助设计师优化设计和排版像素的多功能桌面出版应用程序。虽然出道较晚,但在功能上反而更加完美与成熟。

Axure

原型图设计软件

Axure中的动态面板、中继器、函数、交互事件等,能够实现复杂的效果,完满足多种场景下的工作需求,使用面非常广。

sketch

原型图设计软件

还没有入门或者已经工作的UI设计师们,建议学习一下sketch,不仅可以为你的学习增加信心,同时也是提高工作效率必备的工具之一。

html

前端编程

通过HTML可以表现出丰富多彩的设计风格,优势在于与平台的无关性,无论你是windows,unix,mac,都可以观看html格式的内容。

css

前端编程

CSS控制字体的能力比糟糕的FONT标签好多了,有了CSS,不再需要用FONT标签或者透明的1px GIF图片来控制标题,改变字体颜色等等。

掌握程度:擅长

全链路UI/UE设计培训

横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」

数字影像合成(Photoshop)

1、精准商业级照片调色;2、商业影像合成技术;3、矢量及图形运算;4、通道合成运算与特效制作。

矢量图形设计(Illustrator)

1、综合矢量绘图;2、商业标志形象制作;3、插图插画绘制;4、三维模拟特效制作。

矢量与排版设计(CorelDRAW)

1、综合图形绘制;2、商业版面制作;3、徽标设计分析与制作;4、三维模拟特效制作。

AE 动效设计(After Effects)

1、AE 系统的基本操作,原型文件的导入与工程文件参数 2、固态、嵌套、关联、蒙版等动态制作技术技巧操作 3、矢量路径与图形的绘制编辑 4、关键帧、时间轴曲线动画的制作与使用 5、AE 渲染方式的输出设定

WEB布局(Dreamweaver)

1、HTML 常用标记及属性应用及表现方法;2、表格及表单页面排版结构逻辑关系与表现形式;3、CSS 层叠样式表分类及网页细节美化操作;4、符合W3C 标准的HTML 网页框架制作技术。

广告后期特效合成

1、文字特效表现 2、商业广告合成 3、电商广告合成 4、电影海报合成 5、视觉特效合成

UI 视觉特效设计

1、扁平化视觉特效设计;2、拟物化视觉特效设计;3、界面化设计制作标准;4、智能滤镜特效的应用

电商专题界面设计

1、淘宝、天猫、京东等几大电商效果图的规格尺寸及设计规范;2、电商首页的实例分析及实战案例的设计应用;3、电商详情页的设计应用及电商产品图像精修案例;4、电商专题页的商业实例设计及电商海报中的配色原理和技巧。

Web界面设计

1、Web 界面设计的商业规范及扁平化网站的实例详解;2、文字版式设计在网页海报中的实战应用;3、配色理念及色彩合成案例在网站中的实战应用;4、合成特效及立体化网站的效果实例设计。

UI 界面图形和图标设计

1、UI的应用前景与设计流程;2、UI 图标设计的特效与制作;3、软件及多媒体界面设计与制作;4、移动通信设备造型及界面设计与制作。

高级网站构建设计

1、HTML 超文本标记语言基础语法及表现形式;2 、DIV+CSS 盒子模型高级搭建方法及应用;3 、CSS 层叠样式下的高级网站架构建设方法;4、商业型网站标准布局及交互效果设计应用

商业插画设计

1、商业插画的表现方法 2、扁平化插画设计技巧 3、2.5D 炫彩科技风插画绘制 4、运营型插画设计方法 5、电商手绘的应用

网络分类广告设计

、网络广告传媒设计标准;2、网站商品陈列设计;3、网店促销活动广告设计;4、APP 广告引导设计

平面广告传媒设计

1、POP 商业展示广告设计与制作;2、OU 户外广告设计与制作;3、DM 商业广告宣传物料设计与制作;4、印前原理与制作工艺。

微信公众运营与推广

1、微信公众号运维技巧 2、微信运营与推广 3、微信营销文案创意与原创文章 创作 4、微信交互活动方案设计

H5 交互融媒体设计

1、刷爆朋友圈的 H5 制作方法 2、H5 广告设计流程与规范技巧 3、不同类型的 H5 在线工具应用 4、H5 推广营销方式

原型交互设计

1、掌握UE./UX 交互体验设计原则与流程;2、掌握如何确定设计目标;3、怎样进行设计分析和推导;4、如何使用AXURE 设计工具绘制关键页面

APP 商业项目实践

1、APP 产品市场调研分析;2、APP 产品立项及分析报告;3、APP 产品命名与图标设计4、APP 功能与交互界面框架布局设计;5、APP 界面设计与制作/APP 动效交互设计。

APP 交互动效设计设计

1、动态交互特效及用户体验设计方案的规划;2、交互设计与视觉特效结合表现形式;3、交互动效对APP 的作用与常用动效行为制作;4、动态按钮控件与APP 启动页动画制作;5、商业型综合项目动效设计及制作。

AE 数字影视特效

1、AE 在影视剪辑、后期制作中的常用功能和制作;2、制作片头片尾、转场特效、后期调色等常用视频后期包装。3、讲解AE 三维层、灯光、摄像机动画的制作技巧

AE 动效设计与动画制作

1、系统讲解AE 动效制作流程介绍以及渲染操作应用;2、学习动画的制作调节方法及理念,掌握关键帧动画,路径动画等常用动画技巧;3、制做UI 动效、电商专题动效海报等商业项目案例制作。

UI三维软件应用

1、三维制作流程及基础模型、灯光、材质、渲染操作应用。2、动画的制作调节方法及理念,关键帧动画,路径动画等动画。3、运动图形MoGraph 模块基础应用,及效果器、变形器的应用。

MG 动画

1、MG 动画制作流程,AE 动画表达式、AE 摄像机跟踪的应用。2、AE 三维点线动画:包括plexus 与E3D 插件、牛顿动力学插件等。3、角色动画制作,角色绘制、绑定骨骼、调整动画,duik 脚本,人物走路。4、 变形器、运动图形MoGraph 及效果器等工具,与AE 结合,制作路径跟随、图标动画、UI 动效、破碎动效等,完成三维MG 动画制作。

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设计方法与策略:代尔夫特设计指南 代尔夫特理工大学工业设计工程学院

众所周知,传统的设计教材总是枯燥地解释方法,而忽略了实际应用,本书则放弃了对设计方法的赘述,对所有方法只做简明扼要的阐释,直接展示了72种核心设计方法、策略和技巧。

Photoshop CC从入门到精通PS教程 [中]唯美世界

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让创意更有黏性 [美]奇普·希思(Chip Heath)、[美]丹·希思(Dan Heath)

一般我们会认为,有的观点本身就有趣,有的本来就无趣。但是作者说,并不是这样的,创意是否具有黏性,不取决于内容,而取决于表达方式,表达观点的方式可以带来传达效果的大不同。

About Face 4: 交互设计精髓 [美]Alan,Cooper,Robert,R

《About Face 4: 交互设计精髓》全书的三部分——了解用户目标,交互行为与形式,交互细节——覆盖了从交互设计的关键因素到细枝末节的高中低三个层次的问题。

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培训老师答疑
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  • 01 ui设计常用工具有哪些

    交互设计是Principle擅长的领域,特别是在移动应用程序方面,使用Principle轻而易举地调整并获得正确的动画交互,您可以查看单个资产以及它们如何独立动画,直到时机和宽松。

  • 02 UI设计有哪些原则

    表里如一,如果它要看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

  • 03 设计应该看什么书

    十宅论,十种日本人的居住文化与要求,以及十种日本住宅的特点与功能。其作品的独特性在于他善于利用环境特征来创作,并随着环境特征的变化而变换建筑形态。

  • 04 UI设计需要考虑什么?

    在视觉设计时,设计师应该跳出自己的思维怪圈,不是只想着把页面做好看就可以了,把页面做得好看是我们的基本责任,把页面做得好看又好用才是最终目标,应该多学习交互逻辑和熟悉产品思路,作品才是有灵魂的。

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