UI设计师必备利器,get升职加薪技能
photoshop
图片编辑软件优秀的PHOTOSHOP者,将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,而每诞生一个成功作品,都会受到传播和认可
Illustrator
矢量图形处理软件AI进入了多方视野,方向有更广的范围,常见的有商业插画、LOGO、字体、标志、包装、海报、画册,还有UI等等。
Indesign
排版设计软件CDR本身就是一款功能强大矢量绘图软件,就是AI的功能它都有,最后CDR适合排版和印刷,活脱一个ID
CorelDRAW
矢量图形处理软件就文本排版来说,InDesign具有绝对的优势,而且越来越多的公司或设计院开始接受并使用InDesign。
Axure
原型图设计软件Axure RP 9是一款备受瞩目的产品原型设计软件,它可以让你在上面任意构建草图、框线图、流程图以及产品模型,还能够注释一些重要地方。
sketch
原型图设计软件Sketch一份文件其实更多是一个项目的概念,而非一份设计稿,打开一份Sketch文件,其实是一系列稿件的汇总。
html
前端编程网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排等)。
css
前端编程CSS将从基础开始建设直到全面替代传统Web设计方法。W3C组织创建的CSS技术将替代HTML中用于表现的HTML元素。
掌握程度:擅长
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
出自唐纳德·A·诺曼之手,他是一名认知心理学家,也是认知学学会的发起人之一,他的著作主要涉足心理学和计算机两大领域。因此《设计心理学》丛书更倾向从工业设计、人机交互的角度谈设计的心理。
作者总结了6条,或者说6个让创意更有黏性关键词,这个6个关键词简单好记,也符合本书强调的“简单”原则的核心——“简练精确”、“轻重有序”,绝不“化智为愚”。
《通用设计法则》让我们看到是哪些力量在背后驱动人类的行为,让设计师更加了解直觉的面貌,这些法则可不是臆测的,每一条都建立在扎实的研究基础之上,真实而且有效。
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- 01 UI设计有哪些原则
对比度能够使用户快速的理解设计师所想要表达的内容,在控制对比度的时候,UI设计师需要明确对比度通常所涉及的元素类型和属性:色彩对比、尺寸对比、方向对比、空间对比、形状对比。
- 02 UI设计需要考虑什么?
UI设计的灵活性,简单地说就是要让用户方便地使用,这要求在设计的过程中要从整个应用程序的交互式体验入手,在每个界面中安排合理的界面元素,让用户能够灵活、自由地控制程序的运行。
- 03 ui设计常用工具有哪些
Framer X是一个非常令人兴奋的新设计工具,对于想要从其工具中获得更多帮助的经验丰富的UI设计师来说,当然值得一看。原型设计和创建交互非常容易。
- 04 UI设计是什么?
UI设计也就是我们所说的用户界面设计,从界面的美观度、操作的逻辑度上面来进行整体的设计,使软件变得更有个性,以便于用户在操作的时候更加舒适和简单。