UI设计师必备利器,get升职加薪技能
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Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,是产品经理的首选利器,Axure,代表Axure公司;RP则是Rapid Prototyping的缩写。
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Adobe InDesign是一个全新的,宣告针对艺术排版的程序,提供给图像设计师、产品包装师和印前专家。
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UI设计时,最频繁的操作有选择/移动,整理图层、更改属性/样式,Sketch在这3方面都做得挺好,就完成了1+1+1=5的出色体验
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CSS主要的影响是将可以使用新的可用的选择器和属性,这些会允许实现新的设计效果,而且可以很简单的设计出现在的设计效果。
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Html是一种标记语言,浏览器会解析HTML,呈现要显示的网页,它不是一种编程语言,可以将HTML视为解释语言,将浏览器视为解释器。
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AE可以对图像视频进行任何特效处理,各种特效除自身的插件外还有一些第三方插件,能做出任何你想要的特技效果。
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矢量图可以无限放大而不失真,位图放大到一定程度之后就会越来越模糊,Ai就是最常用的矢量图制作工具。
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
本书讲述了用户体验的重要性,并且将用户体验系统的分为了五个层面:战略层,范围层,结构层,框架层,表现层,这五层用户体验要素之间相互联系紧密,互相影响,由浅入深。
不论是举办营销活动、设计海报、筹划博物馆展览、设计电脑游戏,还是进行更复杂的控制系统的设计,我们看到的最终作品实际上都是诸多设计领域里概念与实践的融合。
代尔夫特理工大学工业设计工程学院以设计方法见长,在这本浸透了师生长期实践经验和智慧的书中,大家可以看到一座设计方法的宝库,清晰了解每个方法的目的、使用范围与方式,以及注意事项。
现在的移动应用,如果不能在30秒钟内吸引用户,也许用户再也不会打开,应用趋向于简单、易上手,这本书就是围绕着如何让设计更简单这个主题展开。
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- 01 UI设计前景怎么样?
互联网+的时代,UI设计无处不在,应用领域极其广泛,互联网、金融、教育、通讯、广告、媒体等,职业覆盖率相当高,随着互联网+的发展,预计人才需求缺口将更大。
- 02 设计应该看什么书
点石成金,本书剖析用户的心理,在用户使用的模式、为浏览进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单、易行的可用性设计的建议。
- 03 UI设计是什么?
UI设计主要是为用户设计的,是一种科学性的艺术设计方式,是一个不断为用户改进UI设计的过程,所以,UI设计要和用户研究紧密结合,不断为用户设计出满意视觉和使用效果的过程。
- 04 UI设计需要考虑什么?
在考虑到产品气质和品牌色的同时,经常要考虑配合衬托产品主色调的辅助色,在不同的产品中,辅助色运用的策略是不同的,比如我们经常说的:邻近色、对比色等,都是我们选择辅助色的方法。