N种能力,让用户参与到你的设计里
photoshop
图片编辑软件在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整,最终定稿。
Illustrator
矢量图形处理软件AI是一款专业图形设计工具,提供丰富的像素描绘功能以及顺畅灵活的矢量图编辑功能,能够快速创建设计工作流程。
Indesign
排版设计软件无论是对于初级或专业级设计师,CorelDRAW都是理想的工具,既能节省时间、成本,更能展现高度创意。
CorelDRAW
矢量图形处理软件Adobe InDesign整合了多种关键技术,包括所有Adobe专业软件拥有的图像、字型、印刷、色彩管理技术。
Axure
原型图设计软件作为一款专业的原型设计工具,Axure能生成一个网页形式展现的页面,能更清楚直观地看到页面的布局,减少沟通成本。
sketch
原型图设计软件对于app应用界面来说,sketch绝对是利器,方便快捷功能强大,没有繁多不必要的功能,扁平风格图标更是快捷便利。
html
前端编程HTML称为超文本标记语言,它包括一系列标签,通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。
css
前端编程企业建站的目的是让用户更好的了解企业的产品或服务,对用户和浏览器更具亲和力和吸引力,DIV+CSS网页布局在这方面更具优势。
掌握程度:擅长
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
这本书是小白入门UI设计行业必看书籍之一,作者用通俗易懂的语言,给UI设计初学者讲清楚了他们最关心的问题。比如:什么是UI设计?初学者该学什么软件?如何从零基础一步步地提升?
阅读《人人都是产品经理》这本书,你会发觉很轻松。因为内容都是从生活与工作中的点滴出发,很容易理解,产生共鸣。你会发觉,自己也可以成为产品经理!
作者提出了六个用来检查创意是否有黏性的法则,它们是简单、意外、具体、可信、情感、故事。也就是说,要让创意有黏性,就要做到这六条。
CRAP,对比(Contrast),重复(Repetition),对齐(Alignment),亲密性(Proximity),四个原则生出无穷变化,如四大护法守护你不让烂设计近身。
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- 01 设计常用软件有哪些?
Illustrator是制作工业标准矢量插画的软件,与PS制作的位图相比,矢量图可以无限缩放不失真,任何情况都保持清晰的画质,在标志、LOGO、特殊字体、封面绘制方面表现不俗。
- 02 UI设计有哪些原则
尽量减少你的设计来降低它的核心功能,使其隐藏在它的任何高级功能,仍然可以输出的方式,这使得它更容易专注于自己的主要目标,并设计一个流线型,简单、友好的用户界面。
- 03 UI设计前景怎么样?
在信息技术不断发展的大背景下,UI设计的就业范围十分广泛性,学成之后不仅可以从事线下印刷排版、广告设计、包装设计等,还可以参与app、电商、网页的开发设计工作。
- 04 UI设计需要考虑什么?
不可否认,在一些APP应用内,适当的用一些有意思,符合产品调性的动效,可以给用户带来眼前一亮的不同体验。但是无限制的使用各种动效,造成APP的内存大,耗手机资源,在用户体验方面可以说不是一般的差。