N种能力,让用户参与到你的设计里
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AxureRP生成的原型,只作为定效果用,不具备直接适用性,只是配合解说,并不是取代解说,重要的还是交互设计的想法、理念。
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对开发者来说,HTML可以做到跨平台,多数核心代码不用重写,能应用于包括移动应用、移动网站、PC网站、各种浏览器插件。
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Adobe illustrator作为一款矢量图形处理工具,主要应用于印刷出版、海报书籍排版、多媒体图像处理的制作等。
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CSS非常容易编写,可以像写HTML代码一样轻松地编写CSS,一次设计,随处发布,不仅用于Web浏览器,也可以发布在其他设备上。
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在一个画布中可以平铺无限个画板(Artboard),这样的全局视野,规划自由度高,也利于思考界面元素关系和维护界面设计的一致性。
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InDesign符合各类专业印刷出版的要求和标准,并综合了PageMaker和QuarkXPress的优势,能够处理如杂志报刊版面等复杂的设计。
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作为最强大的图像处理软件, Ps可以完成从照片的扫描与输入,到校色、图像修正,再到分色输出等一系列专业工作。
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身为一个设计师除了PS,AI,ID以外,要是完全不会CDR工作中也会碰到不少麻烦,其他软件也触类旁通一下。
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
面对面授课的确可以让我学到很多东西,一旦有问题,老师可以马上帮助解答。老师教学十分专业,教学经验相当丰富,跟着学习一段时间后,自己明显有了进步。另外,这里的环境很漂亮,课程设计针对性强,需要学习的可以考虑哦。
过来的时候,正好赶上了学校在做活动,气氛相当热烈。去上了一节课,授课老师把知识讲解得非常详细,即使是零基础,我也听明白了。老师还为我做了职业规划,为我分析了行业前景。这里的上课时间和方式,我觉得自己可以接受,最后报了班。
零距离接触国内外行业专家 输出高质量作 实现高薪就业
- 01 设计应该看什么书
自由字在,字体设计大神刘兵克,多年的字体设计历程,通过成功案例,总结分享字体设计的经验,和字体背后的故事,用36计的形式总结字体设计,分享了面对客户时应该注意的设计切入点。
- 02 ui设计常用工具有哪些
Ps Play是一个通过Wi-Fi网络,实时在终端设备上预览电脑上Photoshop的设计稿,可同步调试及截图保存到移动终端,并可以通过Email、微信等工具即时分享的跨终端应用。
- 03 UI设计需要考虑什么?
用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略,为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。
- 04 学完UI设计可以做哪些工作
视觉设计师,作为产品最终视觉稿的输出人员,对于视觉设计师的要求就是能够在保证用户界面美观大方,颜色符合公司产品调性的同时,能够让每部分的布局服务合理,让用户产生愉悦的感受。
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
对于一个没有多少美术基础的人,找到一本浅显易懂,易于实践的指导书是非常难得的,此书先用大量实例,给予感性的认识,继而讲解相应的原理,再从需求出发进行操作。
不仅能帮助设计师在设计过程中反思自己的定位,还能更有效、准确地辅助设计师合理利用方法解决遇到的难题。如何针对特定的目标和相关资源制作项目计划?何时在怎样的情境中如何使用某个特定的方法?
交互设计师必须学习基本的排版知识,没有审美无法成为设计师,在这个创意无处不在的时代,你必须让自己成为一名设计师,在Robin Williams看来,设计其实很简单。
读懂交互,首先得读懂人对设计的需求,正如乔布斯所说,设计不只是外表和感觉,设计是产品如何运作,设计师的终极目的在于做出好用的产品,而不仅仅是好看。