N种能力,让用户参与到你的设计里
photoshop
图片编辑软件视觉创意是设计艺术的一个分支,越来越多的设计师开始学Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
Illustrator
矢量图形处理软件该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地在网上、印刷品或在任何地方发布艺术作品
Indesign
排版设计软件在矢量图形处理方面coreldraw可是强项,photoshop在处理图像方面是强项,各有所长,如果两者能配合用,那再好不过。
CorelDRAW
矢量图形处理软件Adobe InDesign整合了多种关键技术,包括所有Adobe专业软件拥有的图像、字型、印刷、色彩管理技术。
Axure
原型图设计软件对于开发人员,不必一页页的翻文档,可以直接用AXURE可视化的去查看,对照页面标记去查看对应功能,所见即所得。
sketch
原型图设计软件我们尽力让 Sketch容易理解并上手简单,有经验的设计师花上几个小时便能将自己的设计技巧在Sketch中自如运用。
html
前端编程HTML实现更有效的连接效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到实现。
css
前端编程使用DIV+CSS的制作方法,将所有页面,或所有区域统一用CSS文件控制,就避免了不同区域或不同页面体现出的效果偏差。
掌握程度:擅长
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
朋友在这里上过课,总体上感觉很好,因为刚好在学校附近,所以今天我过来了解了一下。老师教学非常认真和到位,所讲内容我都可以听懂,回答大家问题的时候很有耐心。课程体系蛮丰富的,最后我报了网页电商设计班,学好之后,考虑转行,做自己更喜欢的工作。
抽中了PS体验课程,老师是个非常有耐心的人,教学水平高,让我对PS有了更深层次的认识,培训实用性非常强,如果处于求职期,各位可以考虑下报名。认真跟着老师学习一段时间后,大家就可以做一些基础性工作了。
体验课上,老师生动给我们介绍了CAD制图的具体步骤。通过“理论+实践”的教学模式,老师用简单的制作,做出了我们需要的效果图,专业度非常高,带给了我们不一样的感受和受益。下课之后,我当场报了名,非常期待在这里展开新的生活。
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- 01 UI设计是什么?
UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。UI不仅要有精美的视觉表现,还要有方便快捷的操作,以符合用户的认知和行为习惯。
- 02 设计应该看什么书
设计中的网格系统,对21世纪的众多设计师都产生了重大影响,帮助设计师们解决设计问题的实用工具,几乎人手一本,充分了解掌握网格设计原理,全书铜板纸印刷,常看常新每次都有新收获。
- 03 UI设计有哪些原则
当然只有内容是不够的,内容本身要足够精彩。高清的图片,有用信息的文本,和竞争者的内容相比,你所创建的内容必须更加优秀,更加有料,更加突出。
- 04 ui设计常用工具有哪些
MockFlow使你能够快速构建基本布局,MockFlow是一套应用程序,对典型项目过程中的许多任务都非常有帮助。基本上,WireframePro应用程序是一个不错的替代原型开发工具,尤其当你在测试一些新想法时。
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书中用清晰易懂的文字解说了各类设计法则,并且每条法则都配有将其应用于实践的图示实例。条理清晰,内容丰富,既便于初学者掌握,又便于专业人士随时查找。
我重新看待周围的一些看似斯通见惯的事情,非常推荐每一个想要传达信息,想要影响别人的人去看,整个书的框架很简洁,素材的选择很有说服力,也很得当。
本书作者贾尔斯,科尔伯恩依托20多年交互式设计的探索与实践,提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这4个达成简约至上的策略。
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》是ajax之父jesse james garrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。