从0到1Get全链路UI产品设计
传统UI设计师必备技能
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基础造型能力
素描 速写 色彩 -
基础交互能力
前端知识 后台基本概念 -
各类制图软件
PS XD AE AI Sketch
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产品交互
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用户体验
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心理学
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店铺设计
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精修
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物料印刷
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产品逻辑
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动态设计
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Web设计
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banner设计
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专题页设计
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主页设计
UI设计师必备利器,get升职加薪技能
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HTML是一种计算机语言,不仅可以将普通文本转换在web层面使用,可以为普通的无结构文本提供结构,读者需要这种结构来帮助他们阅读。
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InDesign博众家之长,从多种桌面排版技术汲取精华,为杂志、书籍、广告等灵活多变、复杂的设计工作提供了一系列更完善的排版功能。
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在苹果和谷歌的引领下,越来越多的公司和团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性,未来它将成为UI设计师的基本能力之一。
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矢量图的特性是,不管图形被放大多少倍,图片边线依旧清晰光滑,不模糊,制作矢量图一般使用Illustrator。
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Sketch是一款基于Mac的矢量图形编辑器,可用于数字设计,因为它不包含打印设计功能,该应用程序自2010年发布,并拥有大量的关注者。
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只要对相应的CSS代码做一些简单的修改,就可以改变同一页面的不同部分,或者页数不同的网页的外观和格式。
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C4D这个软件近几年在国内可谓是愈发火热,海报、电视节目,电商平台等等,只要你细心发现就会观察到C4D的身影随处可见。
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
过来的时候,正好赶上了学校在做活动,气氛相当热烈。去上了一节课,授课老师把知识讲解得非常详细,即使是零基础,我也听明白了。老师还为我做了职业规划,为我分析了行业前景。这里的上课时间和方式,我觉得自己可以接受,最后报了班。
教学实力非常强,课程内容比较全面,师资团队非常专业,知识讲解得很详细。这里不仅有基础学习,还有后期的实战训练,老师很负责任,学习氛围浓,如果用心,真的可以学到很多东西,强烈推荐各位报名学习哦!
我一直想学网页设计,我觉得这里比较符合我需求,所以便报了班学习。教师专业水平高,讲解知识非常到位,只有一点基础的我学起来不会觉得吃力。此外,教学环境真的很好,我也很喜欢这里浓厚的学习氛围。希望更多的人加入,来和我一起学习。
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- 01 ui设计先从哪入手
学习UI设计,先要对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。
- 02 学完UI设计可以做哪些工作
交互设计师,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
- 03 UI设计有哪些原则
渐进展示,在每个屏幕上只显示必要的内容,如果用户在做选择,那么给他们显示足够的信息,然后在各自的页面上展示详情,避免在某个界面过度展示所有细节。
- 04 UI设计师的必备技能有哪些
有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
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代尔夫特理工大学工业设计工程学院以设计方法见长,在这本浸透了师生长期实践经验和智慧的书中,大家可以看到一座设计方法的宝库,清晰了解每个方法的目的、使用范围与方式,以及注意事项。
根据希望达到的不同表现效果和目的,展现了设计师必须要了解的配色技巧;介绍了在理论无法适用时应对的配色设计方法,刊载了日本目前活跃、权威的设计师的主题性访谈。
《设计的125条通用法则》自2003年初次出版以来,经数次修订,被翻译成汉语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、俄语、日语、韩语等语言,已有32个版本广泛传播。
如果让我有生之年只能读一本“设计世界观”类的书籍,那么必然是这一本。原因很简单,他解释了设计师存在的价值的几个基本核心问题:为什么需要设计,什么是好的设计,设计师是什么角色。