UI设计师必备利器,get升职加薪技能
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用过Sketch的都知道,做移动端的UI界面设计是多么的方便,复杂的自己画一画,简单的拖拖拽拽一个界面就出来了。
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Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
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c4d由于其出色的视觉表达能力、强大的渲染效果以及独具特色的制作工具已经成为视觉设计师的首选的三维软件。
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CDR以其高质量的工具软件、PC绘图及多媒体软件在全球的图形软件和商业应用软件领域,处于国际公认的领先地位。
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Axure RP是美国Axure Software的产品,是一款快速原型设计工具,主要针对负责定义需求、定义规格、设计功能、设计界面的专家。
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设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体
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平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,杂志、招贴、包装、海报等,基本上都需要用Photoshop进行图像处理。
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一般而言相同网页页面html文件table布局字节大于div+css布局的字节,所以可以节约搜索引擎爬虫爬行下载页面内容时间。
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
Ps、Ai等基础软件操作与实战;排版、配色、美术原理等基础设计理论学习
Ui初识与行业发展 (ui行业现状分析/如何做好职业规划)
PS软件基础 (工具/蒙版/调色/抠图/图层样式/布尔运算)
基础美术原理 (素描美术原理、体积/结构/透视原理)
基础设计理论 (版式基础理论,常用配色方法,字体设计初识)
Ai软件基础 (Ai基础工具及界面讲解)
超写实设计 (超写实设计/鼠标绘制)
版式设计 (高级配色技法/行业标准排版)
BANNER设计 (认识banner类型及运营思维对设计的影响)
学习手绘,通过手绘板进行插画设计;掌握C4D软件进行3D效果的设计展示;Ae交互动效设计
手绘板基础学习 (基础线条,造型与配色等基础练习)
当下流行插画类型学习 (扁平/渐变/噪点/2.5D插画风格)
创意插画设计 (利用头脑风暴构建画面)
插画在实际工作中的使用学习 (banner/h5/闪屏中的插画设计)
主题/皮肤 (主流系统的主题设计)
图标设计 (图标规范/扁平化/伪扁平化/超写实图标设计)
画面合成 (画面合成/调色等技法)
H5页面设计 (制作商业化H5设计)
交互基础理论 (交互发展趋势,移动端/pc端交互设计原则)
动效视觉规范 (培养动效设计思维与规范)
动效制作 (Loading动效/转场动画 )
行业界面交互动效 (界面交互动效案例及展示包装)
C4D初识与软件操作 (C4D软件操作入门及工具认知)
基础建模,NURBS与多边形建模 (常用建模方式案例学习)
电商常用元素设计 (流行字体设计样式,场景搭建)
灯光,材质,渲染及案例实战 (设置灯光,材质参数如何操作)
学习前端开发知识,掌握工作中设计师如何与前端工程师配合,学习产品思维;原型设计;Web网页、移动端APP等实战项目练习;
网站设计 (B端/C端/电商/企业网站设计规范)
专题页设计 (电商专题页/产品专题页)
Banner设计 (Banner的设计类型以及设计流程)
多元化的设计方案 (实现转化需求的营销配套页面设计)
前端开发与UI设计的关系 (前端开发简介与UI设计在工作中的配合)
Html常用标签 (常用标签及标签属性)
CSS属性及引入方式 (CSS常用属性,盒子模型,背景、字体等)
响应式原理和CSS3.0 (使用媒体查询技术实现响应式网站)
Axure原型交互设计 (产品流程图,框架图设计,Axure动态原型图)
打造与产品契合的功能设计 (产品主色、启动图标的制作)
掌握合理的交互变现 (互联网衍生的其他的UI及交互形式)
交互设计理论实战与工作流程 (思维导图工具学习及产品功能架构梳理)
sketch软件操作 (工具/样式/字体/插件/矢量绘制/Symbol)
APP设计/小程序设计 (iOS,android,小程序平台设计规范及项目实战)
情感化设计 (启动图标/闪屏/弹窗/IP形象/空状态设计)
切图/适配/项目提案 (UI设计与前端开发项目配合流程)
定期邀请业内大咖分享行业最新动态,讲解作品集与模拟面试
产品规划 (了解行业及梳理业务/调研市场及竞品分析)
产品设计 (需求分析/明确业务场景和用户/架构和功能设计/输出产品的方案)
服务设计 (服务蓝图/服务可视线/服务证据)
TOB产品设计 (B端产品的本质及特点/案例实战)
个人作品集包装思路讲解 (作品集包装思路,展示方式讲解))
在校生就业推荐 (互联网名企实习招聘时间与要求详解)
业内大咖分享会 (邀请大咖专场指导实习就业)
面试指导 (面试常见问题指导与模拟面试)
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
之前我一直认为CAD很难,自己肯定学不好。不过,自从来到这里学习之后,感觉其实没有那么难,越学越有兴趣,掌握得越来越好。老师教学的时候循序渐进,由浅入深,只要跟着老师的节奏走,大家总能学到想要的知识和技能。
我是第一次过来上体验课,这里的上课气氛我挺喜欢的。授课老师教学非常严谨,对学生很负责任,同时说话充满幽默感,我很喜欢这样的上课方式。还有,学校环境比较安静,教学设施齐全。总的老说,我对这次体验课比较满意。
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- 01 设计应该看什么书
艺术与视知觉,此书是艺术的敲门砖,学习它能够分析很多艺术作品,包括设计作品。结构谈的很多,结构与人的视觉性,与人的观看心理挂钩,从谈论结构来分析为何图像和谐或稳定或成为经典等。
- 02 ui设计先从哪入手
花瓣或者站酷搜索app界面,找一个界面想临摹哪个就临摹哪个,一定要一模一样的,不能眼高手低,要有耐心,都是这样过来的,界面看着比那些写实图标简单,但是里面细节比较多。
- 03 学完UI设计可以做哪些工作
产品型设计师是一个团队核心人员,能够单独建立团队,能够单独完成产品初期的项目,顺便还能做个ppt,如果一个视觉设计师不懂产品,不懂交互设计,不懂用户体验设计,基本上就没有出路了。
- 04 设计常用软件有哪些?
Photoshop,设计师的不二法宝,一款功能强大的图像处理软件,通常配合illustrator/Coreldraw等图形制作软件使用,也可以独立进行图片的编辑、创作,强大的色彩辨识、图形处理功能。
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代尔夫特理工大学工业设计工程学院以设计方法见长,在这本浸透了师生长期实践经验和智慧的书中,大家可以看到一座设计方法的宝库,清晰了解每个方法的目的、使用范围与方式,以及注意事项。
只要基础媒介物,即鼠标、键盘和屏幕等没发生变化,这本书交互原则均适用,没有哪本书能如此细致地描述各种交互方式,无论是桌面应用还是移动应用。
全书围绕“用户体验的五层结构”(战略层、范围层、结构层、框架层、表现层)展开,描述了网站构建过程中各阶段的一些原则及方法,多是宝贵经验。
书本封面上有一只茶壶,茶壶的壶嘴和把手在同样一边,如果你倒茶,你很有可能就把自己烫伤——诺曼告诉你,生活艰难,往往是「坏设计」惹的祸。