多线程思维
- 视觉效果
吸引关注 - 流量 - 转化 - 销量 - 运营复盘
- 用户体验
使用场景 - 用户使用逻辑 - 用户使用习惯 - 用户研究
- 产品设计
市场调研-产品原型设计-产品功能设计-产品后台逻辑-辅助功能设计
- 服务设计
产品摆放 - 产品选择推荐 - 试用体验 - 下单环节设计
UI设计师必备利器,get升职加薪技能
Illustrator
矢量图形处理软件该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地在网上、印刷品或在任何地方发布艺术作品
Indesign
排版设计软件CDR是矢量图形制作工具软件,给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
CorelDRAW
矢量图形处理软件InDesign是Adobe出品的专用于图像处理和排版软件应用程序,它可以用于设计海报、书籍、杂志、出版物、作品集等作品。
Axure
原型图设计软件通过AxureRP,开发团队可以知道你到底是想要什么样的原型,用户能够第一时间知道产品的效果功能,不必再等待冗长的项目周期后进行大量更改。
sketch
原型图设计软件相比曾经的大哥Photoshop,Sketch虽功能不及其强大,但胜在更加轻量,更高效率,迅速俘获了UI设计圈的青睐。
html
前端编程html语言可以跨平台,可以使用在广泛的平台上,同时编写起来简单方便,都是由一些标签组成,没有什么复杂的语法,人人都学的懂。
css
前端编程使用CSS,比传统的Web设计方法至少节约50%以上的文件,只要简单修改几个CSS文件就可以重新设计一个有成百上千页面的站点。
掌握程度:擅长
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
训练营从“零”基础出发,以案例入手,让工具、技法和案例融合一体,从而提高软件及其综合能力,让学生对设计产生兴趣。
掌握精通平面设计软件,走出学软件就是学工具的误区,把工具和技法渗透到案例中去,举一反三,再从案例反推软件基础,让工具和技法学以致用。以有难度的合成案例为测评点,掌握AI5种以上的Logo绘制技巧和配色技巧,图形化和插画的表现方式,以及字体的延展设计。
掌握Web端和电商的设计规范和整体思路,学会不同风格的网站以及网页的设计技法,并掌握C4D视觉应用。学习并达到产品分析和运营设计的能力。
深入用户体验,以用户体验为设计导向,深度解析产品思维和工作流程,掌握iOS和安卓的界面设计规范和组件规范,实现用户需求从“0”到“1”的商业化转变,实现UI到UE的交互体验。
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
我是第一次过来,接待我的是气质很好的刘老师。老师详细介绍了有关情况,问了一些问题,老师都给了很全面的回答。试听了CAD课程之后,觉得自己很喜欢,可以学到很多实用的东西,对于提问老师耐心地逐一解答了,最后决定报班学习。
试听课程之后,觉得老师讲得非常好,我对学习效果很满意。学习环境特别好,很有学习气息。本来还担心自己学不会,试听之后觉得完全不用担心了。老师的教学方式我十分喜欢,讲授的知识很实用,相信我会在这里变得越来越棒的。
教学方式比较灵活和新颖,学习氛围浓厚,我很喜欢在这里学习。上课环境也不错,课室足够宽敞和明亮。教师团队很有耐心,责任感强。虽然我基础比较差,学起来有点吃力,但老师和同学都很热情,经常帮助我,让我很有信心学好。
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- 01 UI设计有什么网站推荐
NIPPON COLORS,日本传统配色网站,网站直接给出了各种颜色的CMYK值,RGB值,以色卡的形式呈现,当你点击某个颜色的色卡时,整个网页都会变成成你选择的这个颜色,方便我们查看这种颜色是否适合大面积的使用。
- 02 UI设计需要考虑什么?
界面的交互都是环环相扣的,要深思熟虑地考虑到交互的下一步,考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现,当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法。
- 03 ui设计常用工具有哪些
Framer X是一个非常令人兴奋的新设计工具,对于想要从其工具中获得更多帮助的经验丰富的UI设计师来说,当然值得一看。原型设计和创建交互非常容易。
- 04 设计应该看什么书
西文字体,设计中,习惯了中文字体排版的我们反而不会正确运用西文字体,更不懂的如何将亚洲字体同西文字体相组合在一起,让大师教你如何玩味西文字体。
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》是ajax之父jesse james garrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。
众所周知,传统的设计教材总是枯燥地解释方法,而忽略了实际应用,本书则放弃了对设计方法的赘述,对所有方法只做简明扼要的阐释,直接展示了72种核心设计方法、策略和技巧。
主要从概念模型、预设用途、可视性、匹配、反馈提出了设计心理学观点。特别是举了很多设计的例子,通过理论联系实际,深入浅出的讲解了很多原本比较深奥的设计心理学知识。
本书共6章,分别为预备、需求、项目、团队、战略和修养,基本上涵盖了产品经理的全部工作,内容上各个章节都使用思维导图作结构和目录,日常打开目录看看思维导图就能回忆个大概。