UI设计师岗位职能随移动互联网不断发展更新迭代,技能要求越来越高,如果自己不学习不进步不更新自己技能,被淘汰是迟早的事。太原ui设计培训以企业用人标准为课程参照标准,专业教师团队用心教学不负所托,多元化课程,实战教学,与企业无缝对接,采用“任务驱动教学法”,迅速掌握所学知识,帮助学员胜任UI设计师、交互设计师、H5推广等工作
真正的全链路UI设计师需要掌握的技能
从0到1Get全链路UI产品设计
传统UI设计师必备技能
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基础造型能力
素描 速写 色彩 -
基础交互能力
前端知识 后台基本概念 -
各类制图软件
PS XD AE AI Sketch
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产品交互
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用户体验
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心理学
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店铺设计
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精修
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物料印刷
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产品逻辑
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动态设计
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Web设计
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banner设计
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专题页设计
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主页设计
UI设计师必备利器,get升职加薪技能
photoshop
图片编辑软件影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化产生新的创意。
Illustrator
矢量图形处理软件AdobeIllustrator是一款矢量图形软件,以其强大的功能和体贴用户的界面,已经占据了全球矢量软件中的大部分份额。
Indesign
排版设计软件CorelDRAW是目前图形软件中最为强大的一个图形绘制与图像处理软件,基于矢量的绘图程序,是绘图与图像编辑组合软件。
CorelDRAW
矢量图形处理软件InDesign软件是一个定位于专业排版领域的设计软件,可以提供自定义杂志、广告设计、目录和报纸出版方案的核心。
Axure
原型图设计软件Axure除了能设计出页面原型表现形式,他还能做出一些交互效果,实现本地交互功能,让美工和程序员快速理解你要的效果。
sketch
原型图设计软件在一个画布中可以平铺无限个画板(Artboard),这样的全局视野,规划自由度高,也利于思考界面元素关系和维护界面设计的一致性。
html
前端编程超级文本标记语言文档制作不是很复杂,但功能强大,支持不同数据格式的文件镶入,这也是万维网(WWW)盛行的原因之一
css
前端编程CSS将从基础开始建设直到全面替代传统Web设计方法。W3C组织创建的CSS技术将替代HTML中用于表现的HTML元素。
掌握程度:擅长
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
采用小班教学模式,这样可以注意到每个学生的自身情况,还会根据学生目前的学习状态,调整最适合学生的教学方法。针对不同的基础学生,会量身定制课程,用通俗易懂的教学方式,帮助学生轻松学习,快速上手期待大家加入哦。
上课之前,和课程规划老师聊了很久,觉得老师非常亲切,和他沟通起来十分舒服。后来正式上课之后,发现上课老师亲和力十足,教我们的时候十分耐心,教学质量非常不错。我相信,只要跟着老师的步伐走,我就一定会有进步。
服务挺好的,过来咨询课程的时候,前台工作人员非常热情招待了我,课程老师为我详细介绍了课程体系,给我做了一个学习规划,我觉得挺合理的。另外,教学环境比较安静和舒适,学习氛围好,真的很适合大家来学习。
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《设计心理学》总的来说是一本以人为中心的设计倡导书籍。一半是辩论性内容,一半是科学知识。既有严肃,又有乐趣,它以7个章节大体讲述。
直到今天,仍然没有人能做到对领域全部精通,因此设计师要设计一个作品,就要在各种领域不断搜寻与借鉴,这本实用的设计宝典恰好可以满足这种搜寻与借鉴的需求。
来自业界巨头,著名的体验中心,几乎每件事情都有足够的资源去做,实战经验最有看头,每个主题似乎都在网上被讨论烂了,但是它能拿出一些更有特色更有深度的。
从命令行界面、WIMP界面、MetroUI,到可缩放用户界面、信息图设计、自适应用户界面等等,全书以图文并茂,为广大读者详细解读了百种数字产品用户界面的设计理念与方法。
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- 01 UI设计是什么?
UI设计,作为交互的视觉呈现环节,在人机交互过程中面临着很大的机遇与挑战,需要更进一步提炼信息与提高交互效率,让视觉体验更加人性化,促成人机稳定沟通的平衡。
- 02 ui设计常用工具有哪些
如果您使用的是React,那么Framer X可以和它一起出色地工作,Framer X是一个非常令人兴奋的新设计工具,对于想要从其工具中获得更多帮助的经验丰富的UI设计师来说,当然值得一看。
- 03 UI设计需要考虑什么?
你并不需要为此创造出过去从未在框架中出现过的东西,换言之,框架内的素材、组件和我们常见的并无二致,就像导航设计模式一样,现在的设计都趋于一致,因为这样的导航好用。
- 04 设计应该看什么书
反造型,隈研吾作为一个建筑师,在所希望所做的将视线、走向、结构、光线、材质、肌理每个方面都要归于自然,有些反对凸显造型20世纪现代建筑,不断去证实自己想法正确性。