中山高级ui设计培训班

时间:2021-03-18 11:40

服务时间:8:30-18:00

Ui全链路培训
全链路UI,行业新趋势

未来,UI 设计师的岗位将会被逐步替代

UI设计薪资待遇
UI设计就业范围
主流设计平台全学习

UI设计师必备利器,get升职加薪技能

photoshop

图片编辑软件

图像处理以及特效是 Photoshop最优秀的地方,它可以把一些质量很差的图片加工处理成为效果不错的图片。

Illustrator

矢量图形处理软件

平面设计类的软件里面,ai以其与PS完美的融合,和强大的矢量图绘制功能,越来越受到广大用户的偏爱。

Indesign

排版设计软件

相比起来CDR就像一个技术宅,同时代的版本比较起来他的功能更多,每次更新都有一种眼前一亮的感觉。

CorelDRAW

矢量图形处理软件

InDesign的推出为出版业翻开了新的一页,InDesign支持OpenType字体、透明度功能、视觉边距对齐等,推动了设计的进步。

Axure

原型图设计软件

Axure的操作复杂度介于Keynote/PPT和Adobe家族之间,拥有全套web控件库,直接拖拽即可快速制作网站原型。

sketch

原型图设计软件

Sketch放弃了Adobe旗舰产品Illustrator提供的众多功能,主打轻量级、实用,信奉“产品的深度大于广度”。

html

前端编程

Web浏览器的作用是读取HTML文档,并以网页的形式显示出它们,浏览器不会显示HTML标签,而是使用标签来解释页面的内容。

css

前端编程

使用css,可以把整个网站的风格信息集中在外部css样式表的文件中,HTML或XML可以通过一定的语句对这个文件样式进行引用。

掌握程度:擅长

全链路UI/UE设计培训

横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」

第一阶段:软件基础与产品思维培养

基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位

  • 第一周

    -

    剖析UI设计与发展、UI手绘

    Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容

    Ps渐变内容以及全面认识色彩

    Ps软件图层样式及描边

    Ps软件位图处理及Banner设计技法

  • 第二周

    -

    Ai的图形功能以及使用技巧

    Ai渐变、混合工具及2.5D插画

    讲述主流插画风格以及风格的转换

    纠正学员插画转换中的问题

    文字以及排版技巧、界面临摹

  • 第三周

    -

    岗位分析、竞品分析、用户画像

    思维导图学习及产品功能架构梳理

    移动端导航框架以及页面布局

    Axure全面学习与交互设计

    iOS界面规范(上)、界面实操

  • 第四周

    -

    iOS设计规范(下)

    产品主色、启动图标的制作

    打造与产品契合的功能性图标

    界面设计中的配图技巧

    纠正产品与视觉中存在的问题

第二阶段:内容维度拓展

学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计

  • 第五周

    -

    学习版式设计及界面思维加强

    iOS界面作品审核

    Sketch初识,基础工具运用

    Sketch进阶,复用样式及组件

    Sketch实战,移动端界面实操

  • 第六周

    -

    移动端Banner设计初识及运用

    移动端主要页面剖析

    认识Android,了解一稿适配规则

    学习Material Design设计规范

    情感化设计在产品中的运用

  • 第七周

    -

    学习动效基础理论

    Ae初识,培养动效思维

    Ae入门,学习基础动效制作

    Ae进阶,Loading动效及转场动画

    Ae实战,界面交互动效案例/p>

  • 第八周

    -

    小程序设计规则

    Principle入门及动画基础原理

    Principle进阶及交互动效认识

    Principle实战,界面综合交互动效

    第二阶段作品审核

第三阶段:运营类设计以及网页设计

学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计

  • 第九周

    -

    插画的设计风格,分析和鉴赏

    插画的造型方式

    插画排版与插画的配色

    整体插画学习拔高

    引导页,缺省页插画的学习

  • 第十周

    -

    移动端Banner设计初识及运用

    移动端主要页面剖析

    认识Android,了解一稿适配规则

    学习Material Design设计规范

    情感化设计在产品中的运用

  • 第十一周

    -

    Banner的设计类型以及设计流程

    Banner、字体设计以及效果的制作

    插画类型Banner的处理

    电商Banner处理设计商业位图

    Banner设计作品点评

  • 第十二周

    -

    Web端设计规范和代练

    B端后台设计规范与实际操作

    移动端网页的设计

    数据可视化内容的讲分析讲解

    Web端作品审核与点评

第四阶段:整体技能拔高

用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导

  • 第十三周

    -

    作品集App讲解、优秀案例分析

    包装作品集App部分实操与演示

    当下商业互联网趋势解析

    交互设计理论实战进阶与工作流程

    对App包装作品集审核与点评

  • 第十四周

    -

    包装作品集Web部分讲解与实操

    切图的全面了解与实操

    团队协同合作,蓝湖的操作与应用

    作品集封面、封底等讲解与实操

    包装作品集Web、App部分审核

  • 第十五周

    -

    C4d入门,基本形体建模

    C4d进阶,光影质感表现及渲染

    C4d实战,高级视觉表现

    C4d卡通形象的制作在移动端应用

    核验学员包装作品集

  • 第十六周

    -

    职场法宝与设计师未来职业规划

    设计师的简历与面试技巧

    全面核验学员包装作品集

    一对一面试辅导及最后作品集核验

    毕业典礼

UI设计学习必备书目推荐

持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步

交互设计沉思录 [美]科尔科

Jon在本书中对交互设计进行了颇具反思性、饱含真知灼见且铿锵有力的探索,为整个领域带来了极具号召力的观点,立下了设计师信誉的宣言,描绘了交互设计领域深广的愿景。

Photoshop CC从入门到精通PS教程 [中]唯美世界

零起点、入门快 专为初学者打造,一步一图、图文结合,由浅入深,确保读者轻松、快速入门,内容细致全面,涵盖PS制作各方面的内容,基础知识结合大量案例,同时给出技巧提示。

写给大家看的设计书 [美]威廉姆斯(Robbin Williams)

书中对CRAP四个设计有逻辑上的说明,首先亲密性划分组块,然后组块间的对齐,而后考虑整体利用对比做出设计效果,最后将对比元素重复利用更增页面的丰富,环环相扣,清晰无比。

用户体验要素 [美]杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett)

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》是ajax之父jesse james garrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。

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  • 01 UI设计需要考虑什么?

    在设计界面元素时,要把握好外形、材质、颜色等方面的问题,力求整套界面元素都是统一的网络,完成界面元素的创作后,再将这些元素具体应用到每个界面中, 组成一个完整的界面。

  • 02 UI设计是什么?

    UI设计的前身是平面、网页设计,在原基础上加入人机交互的逻辑、控件的应用、组件的状态设计等内容,当一个作品完成后,需要设计者测试成品界面或软件的合理性和图形的美观性。

  • 03 ui设计常用工具有哪些

    Zeplin面向的用户是设计师和前端(Web、Mobile)工程师,相当于做的是中间桥梁这一块,核心功能为标注、Style Guide、备注文档与简单的团队协作。

  • 04 什么是全链路UI设计

    全链路设计师的职责不仅局限在设计好看,而是站在整个行业全局角度,然后思考设计在其中如何帮助产品实现商业目标,打通全部环节的基础上又有好的用户体验设计。

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