N种能力,让用户参与到你的设计里
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HTML语言其实是一种标记语言,不需要编译,用户可以创建图文结合的页面,无论什么浏览器,都是可以访问到的。
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Adobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
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After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。
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Axure RP快速、高效,因为它才是真正的专门原型设计工具,Axure还能让团队成员进行多人协同设计,并对设计进行方案版本控制管理。
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cdr是一款矢量图排版软件,ps是一款征对位图的排版软件,区别就是一个是矢量图,一个是位图。
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C4D软件的本质是一个三维设计软件,只要是涉足三维场景、产品、视效制作的地方,C4D都可以胜任,结合不同职业领域能做的就很多了。
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从海报到包装,从普通的横幅到绚丽的网站,从令人难忘的徽标到吸引眼球的图标,Photoshop在不断推动创意设计。
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CSS能够对网页中元素位置的排版进行像素级精确控制,支持几乎所有的字体字号样式,拥有对网页对象和模型样式编辑的能力。
Ps、Ai等基础软件操作与实战;排版、配色、美术原理等基础设计理论学习
Ui初识与行业发展 (ui行业现状分析/如何做好职业规划)
PS软件基础 (工具/蒙版/调色/抠图/图层样式/布尔运算)
基础美术原理 (素描美术原理、体积/结构/透视原理)
基础设计理论 (版式基础理论,常用配色方法,字体设计初识)
Ai软件基础 (Ai基础工具及界面讲解)
超写实设计 (超写实设计/鼠标绘制)
版式设计 (高级配色技法/行业标准排版)
BANNER设计 (认识banner类型及运营思维对设计的影响)
学习手绘,通过手绘板进行插画设计;掌握C4D软件进行3D效果的设计展示;Ae交互动效设计
手绘板基础学习 (基础线条,造型与配色等基础练习)
当下流行插画类型学习 (扁平/渐变/噪点/2.5D插画风格)
创意插画设计 (利用头脑风暴构建画面)
插画在实际工作中的使用学习 (banner/h5/闪屏中的插画设计)
主题/皮肤 (主流系统的主题设计)
图标设计 (图标规范/扁平化/伪扁平化/超写实图标设计)
画面合成 (画面合成/调色等技法)
H5页面设计 (制作商业化H5设计)
交互基础理论 (交互发展趋势,移动端/pc端交互设计原则)
动效视觉规范 (培养动效设计思维与规范)
动效制作 (Loading动效/转场动画 )
行业界面交互动效 (界面交互动效案例及展示包装)
C4D初识与软件操作 (C4D软件操作入门及工具认知)
基础建模,NURBS与多边形建模 (常用建模方式案例学习)
电商常用元素设计 (流行字体设计样式,场景搭建)
灯光,材质,渲染及案例实战 (设置灯光,材质参数如何操作)
学习前端开发知识,掌握工作中设计师如何与前端工程师配合,学习产品思维;原型设计;Web网页、移动端APP等实战项目练习;
网站设计 (B端/C端/电商/企业网站设计规范)
专题页设计 (电商专题页/产品专题页)
Banner设计 (Banner的设计类型以及设计流程)
多元化的设计方案 (实现转化需求的营销配套页面设计)
前端开发与UI设计的关系 (前端开发简介与UI设计在工作中的配合)
Html常用标签 (常用标签及标签属性)
CSS属性及引入方式 (CSS常用属性,盒子模型,背景、字体等)
响应式原理和CSS3.0 (使用媒体查询技术实现响应式网站)
Axure原型交互设计 (产品流程图,框架图设计,Axure动态原型图)
打造与产品契合的功能设计 (产品主色、启动图标的制作)
掌握合理的交互变现 (互联网衍生的其他的UI及交互形式)
交互设计理论实战与工作流程 (思维导图工具学习及产品功能架构梳理)
sketch软件操作 (工具/样式/字体/插件/矢量绘制/Symbol)
APP设计/小程序设计 (iOS,android,小程序平台设计规范及项目实战)
情感化设计 (启动图标/闪屏/弹窗/IP形象/空状态设计)
切图/适配/项目提案 (UI设计与前端开发项目配合流程)
定期邀请业内大咖分享行业最新动态,讲解作品集与模拟面试
产品规划 (了解行业及梳理业务/调研市场及竞品分析)
产品设计 (需求分析/明确业务场景和用户/架构和功能设计/输出产品的方案)
服务设计 (服务蓝图/服务可视线/服务证据)
TOB产品设计 (B端产品的本质及特点/案例实战)
个人作品集包装思路讲解 (作品集包装思路,展示方式讲解))
在校生就业推荐 (互联网名企实习招聘时间与要求详解)
业内大咖分享会 (邀请大咖专场指导实习就业)
面试指导 (面试常见问题指导与模拟面试)
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
作为一名顶级互联网公司的设计团队负责人,作者在用户体验领域内的思考和实践经历了不同的阶段,而与之对应的是这段时期无论产品载体还是产品盈利方式都有着快速的演变。
初识UI,我们不知道UI是什么不是什么;初入职场,我们不知道哪些是UI的工作哪些并不是;初学设计,我们不知道哪里才是前方,更不知道该怎么去,幸好,现在我们有了这本书。
CRAP,对比(Contrast),重复(Repetition),对齐(Alignment),亲密性(Proximity),四个原则生出无穷变化,如四大护法守护你不让烂设计近身。
现在的移动应用,如果不能在30秒钟内吸引用户,也许用户再也不会打开,应用趋向于简单、易上手,这本书就是围绕着如何让设计更简单这个主题展开。
零距离接触国内外行业专家 输出高质量作 实现高薪就业
- 01 设计应该看什么书
消费桑林品牌再生,作者将自己所品牌设计故事过程分享,如满记甜品、悦目等品牌,附有大量信息,从中阐释何用设计让品牌重生,也因此反省为何内地设计不受到重视,也迷失了最初自己。
- 02 UI设计有哪些原则
区别对待一致性,如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的,元素排版整齐且统一,功能清晰明了。
- 03 UI设计需要考虑什么?
同样是设置、发现、首页,不同的app在基本结构一致的情况下也有很多细微的差别,到底是要用圆角的icon、还是直角,是用面还是线形,这背后的设计语言逻辑是什么,设计目的是什么。
- 04 什么是全链路UI设计
全链路设计师是指能够参与整个商业链条,为每个会影响用户体验的地方提供设计的可解决方案,最后即满足商业目标,又提升产品的用户体验和设计质量的设计人员。