N种能力,让用户参与到你的设计里
Illustrator
矢量图形处理软件illustrator是做矢量图zd与CorelDRAW一样,都是做矢量图软件版。设计出来的图形,不管你怎么放大都不会失真。
Indesign
排版设计软件CorelDRAW是绘图与图像编辑组合式软件,其增强的易用性、交互性和创造力可用来轻而易举地创作专业级美术作品。
CorelDRAW
矢量图形处理软件Adobe为各类艺术家提供了令人惊讶的图案设计软件以加强创造力,InDesign特别适合需要分层次设计文件的情况下,如海报,杂志和报纸。
Axure
原型图设计软件Axure是使用最广泛的原型制作工具,基本上做产品的都会使用,而且很多公司招聘交互设计师时都会要求会使用Axure。
sketch
原型图设计软件图片编辑软件Sketch致力于成为服务UI设计师的必备工具,瞄准设计行业内的唯一巨头Adobe,听取用户的意见和建议,反其道而行。
html
前端编程HTML的代码是贴合用户有明确释义的,不仅对开发者有利,搜索引擎也更容易识别到网页上的内容,让网站获得更多流量。
css
前端编程HTML文档中的块级元素由对应的一组起始标签〈DIV〉和结束标签〈/DIV〉构成,其定位及其格式一般是由引用 CSS样式或〈DIV〉标签属性来实现的。
掌握程度:擅长
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
Ps、Ai等基础软件操作与实战;排版、配色、美术原理等基础设计理论学习
Ui初识与行业发展 (ui行业现状分析/如何做好职业规划)
PS软件基础 (工具/蒙版/调色/抠图/图层样式/布尔运算)
基础美术原理 (素描美术原理、体积/结构/透视原理)
基础设计理论 (版式基础理论,常用配色方法,字体设计初识)
Ai软件基础 (Ai基础工具及界面讲解)
超写实设计 (超写实设计/鼠标绘制)
版式设计 (高级配色技法/行业标准排版)
BANNER设计 (认识banner类型及运营思维对设计的影响)
学习手绘,通过手绘板进行插画设计;掌握C4D软件进行3D效果的设计展示;Ae交互动效设计
手绘板基础学习 (基础线条,造型与配色等基础练习)
当下流行插画类型学习 (扁平/渐变/噪点/2.5D插画风格)
创意插画设计 (利用头脑风暴构建画面)
插画在实际工作中的使用学习 (banner/h5/闪屏中的插画设计)
主题/皮肤 (主流系统的主题设计)
图标设计 (图标规范/扁平化/伪扁平化/超写实图标设计)
画面合成 (画面合成/调色等技法)
H5页面设计 (制作商业化H5设计)
交互基础理论 (交互发展趋势,移动端/pc端交互设计原则)
动效视觉规范 (培养动效设计思维与规范)
动效制作 (Loading动效/转场动画 )
行业界面交互动效 (界面交互动效案例及展示包装)
C4D初识与软件操作 (C4D软件操作入门及工具认知)
基础建模,NURBS与多边形建模 (常用建模方式案例学习)
电商常用元素设计 (流行字体设计样式,场景搭建)
灯光,材质,渲染及案例实战 (设置灯光,材质参数如何操作)
学习前端开发知识,掌握工作中设计师如何与前端工程师配合,学习产品思维;原型设计;Web网页、移动端APP等实战项目练习;
网站设计 (B端/C端/电商/企业网站设计规范)
专题页设计 (电商专题页/产品专题页)
Banner设计 (Banner的设计类型以及设计流程)
多元化的设计方案 (实现转化需求的营销配套页面设计)
前端开发与UI设计的关系 (前端开发简介与UI设计在工作中的配合)
Html常用标签 (常用标签及标签属性)
CSS属性及引入方式 (CSS常用属性,盒子模型,背景、字体等)
响应式原理和CSS3.0 (使用媒体查询技术实现响应式网站)
Axure原型交互设计 (产品流程图,框架图设计,Axure动态原型图)
打造与产品契合的功能设计 (产品主色、启动图标的制作)
掌握合理的交互变现 (互联网衍生的其他的UI及交互形式)
交互设计理论实战与工作流程 (思维导图工具学习及产品功能架构梳理)
sketch软件操作 (工具/样式/字体/插件/矢量绘制/Symbol)
APP设计/小程序设计 (iOS,android,小程序平台设计规范及项目实战)
情感化设计 (启动图标/闪屏/弹窗/IP形象/空状态设计)
切图/适配/项目提案 (UI设计与前端开发项目配合流程)
定期邀请业内大咖分享行业最新动态,讲解作品集与模拟面试
产品规划 (了解行业及梳理业务/调研市场及竞品分析)
产品设计 (需求分析/明确业务场景和用户/架构和功能设计/输出产品的方案)
服务设计 (服务蓝图/服务可视线/服务证据)
TOB产品设计 (B端产品的本质及特点/案例实战)
个人作品集包装思路讲解 (作品集包装思路,展示方式讲解))
在校生就业推荐 (互联网名企实习招聘时间与要求详解)
业内大咖分享会 (邀请大咖专场指导实习就业)
面试指导 (面试常见问题指导与模拟面试)
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
书中讲到的“建立一套设计规范”就是一个很好的参考,相对于网上别人已经做好的规范案例,书上的更体系化,完全根据自己的项目在这个基础上进行增删改。
这本书几乎涵盖了入行UI将会遇到的所有问题,为想要进入UI行业的人们起到很好的指引作用,而一些有设计经验的UI在读这本书时,对书中所描述的问题能够更加清晰的了解到作者想要表达的意思。
这是一本针对Ui界面设计新手的视觉规范书籍,内容讲的浅显易懂更多的是讲规范条理,有部分内容是在网上都能容易找到,书里有些规范有时候在做设计时可以用来自查。
本书重点阐释了对交互设计领域的理解和洞察,以及人与科技之间的联系,作者通过引人入胜的内容实现对设计师的教化,帮助设计师教化商业人士,同时确立交互设计在商业领域中的地位。
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- 01 设计应该看什么书
移动设计,作者结合大量实际项目案例,从特征、原则、框架、细节、动效、适配、创新、工具几个角度出发,同时引入“流”的概念,对移动设备用户体验进行了全新解读。
- 02 什么是全链路UI设计
UI设计师全链化,是大环境趋势所致,其实是企业对设计人才的高标筛选机制,说白了我们做的“视觉设计”,就是在做服务,在大多数情况下,都是为了最大化实现商业价值。
- 03 UI设计有哪些原则
匹配用户的熟悉度,所谓的给用户熟悉的气息,并不是说所有的互联网产品的UI设计,都应该是一成不变的,但是在一些UI设计的过程中要遵守一定的原则。虽说创新是前进的不竭动力,但是脱离用户的创新就是一种倒退和失败。
- 04 设计常用软件有哪些?
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大和缩小图像而清晰度不变,CorelDRAW最大的优点就是不论放大到任何程度都可以保持清晰,特别是标志的设计、文字和排版。