UI设计师必备利器,get升职加薪技能
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用css可以将元素逐个地定义其在页面中的显示风格,可以创建这种元素的多个类,把网页中的该元素用不同的类定义就可以了。
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对于书籍设计和作品集排版来说,InDesign都非常适用,适合在导出和打印时标记的文本内容以用于其他数字和在线格式。
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由于与Photoshop同出于一家公司两者可以无缝结合,而且Photoshop是世界上用户最多的平面设计软件,所以AE4也在不断为人们接受。
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优秀的PHOTOSHOP者,将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,而每诞生一个成功作品,都会受到传播和认可
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CDR以非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。
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近些年C4D在国内不断掀起热潮,纵观近期天猫、京东官方平台购物节的设计,大家可以发现C4D几乎占据主流视觉。
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还没有入门或者已经工作的UI设计师们,建议学习一下sketch,不仅可以为你的学习增加信心,同时也是提高工作效率必备的工具之一。
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Illustrator是很多设计师都非常熟悉的工具软件,深度、灵活的运用好软件,能帮助设计师更好的完成设计作品。
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
很多人在想象颜色的时候只会考虑颜色本身,都具化到某一个颜色。而真正在设计配色的时候,色相、明度、纯度才是我们考虑的,这是变化中一段颜色的概念。
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》是ajax之父jesse james garrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。
主要涵盖三个方面:其一,交互设计涉及的各个知识层面;其二,交互设计作为“以人为本”的学科所包含的基本概念;其三,交互设计师在实践当中获得的经验和采用的方法与手段。
经历过才能言之有物,很感激有这样出色的设计师帮我们整理实用的设计内容,通过幽默、易懂、干练的描述,解读逻辑、原理、技巧等诸多设计层面,让我们了解设计究竟是什么,针针见血。
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- 01 UI设计需要考虑什么?
在一些细节页面我们常常要考虑情感化设计,以此来提升app的品质,降低用户在异常情况下的挫败感,同时好的设计师还会考虑到如何引导用户去解决,从而满足产品诉求。
- 02 什么是全链路UI设计
全链路设计师是一个设计师随着能力和资历的发展到一定阶段可能会转变成的角色,为每个会影响用户体验的地方提供设计的可解决方案,更多是一种设计思维和方法体现的设计师。
- 03 UI设计是什么?
UI界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。
- 04 ui设计常用工具有哪些
Pixelworm,为了确保你的设计能够正确地落地,Pixelworm是为移动端的设计和开发所准备的,它能够检查代码是否和Sketch文件相匹配,减少错误。