UI设计师必备利器,get升职加薪技能
Illustrator
矢量图形处理软件illustrator是做矢量图zd与CorelDRAW一样,都是做矢量图软件版。设计出来的图形,不管你怎么放大都不会失真。
Indesign
排版设计软件CorelDRAW是绘图与图像编辑组合式软件,其增强的易用性、交互性和创造力可用来轻而易举地创作专业级美术作品。
CorelDRAW
矢量图形处理软件Adobe为各类艺术家提供了令人惊讶的图案设计软件以加强创造力,InDesign特别适合需要分层次设计文件的情况下,如海报,杂志和报纸。
Axure
原型图设计软件Axure是使用最广泛的原型制作工具,基本上做产品的都会使用,而且很多公司招聘交互设计师时都会要求会使用Axure。
sketch
原型图设计软件图片编辑软件Sketch致力于成为服务UI设计师的必备工具,瞄准设计行业内的唯一巨头Adobe,听取用户的意见和建议,反其道而行。
html
前端编程HTML的代码是贴合用户有明确释义的,不仅对开发者有利,搜索引擎也更容易识别到网页上的内容,让网站获得更多流量。
css
前端编程HTML文档中的块级元素由对应的一组起始标签〈DIV〉和结束标签〈/DIV〉构成,其定位及其格式一般是由引用 CSS样式或〈DIV〉标签属性来实现的。
掌握程度:擅长
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
余振华是站酷推荐设计师,他有十余年GUI、WUI设计的从业资历,在多家国内专业网站发表过众多设计研究文章,负责过流量千万级的电商网站运营、下载量亿级的无线设计团队管理。
全书围绕C.R.A.P (对比、重复、对齐和亲密性)这四个原则,用简洁通俗、幽默生动的文笔讲述灵活地运用这些原则能够带来多大的改变和亲眼可见的好处。
唐纳德·A·诺曼被美国《商业周刊》评为全球最具影响力设计师之一,将多种学科的知识引入到设计领域,对我们重新理解设计过程中每个环节的作用,精准把握并实践以人为本的设计有着重要的贡献。
内容很好,对设计流程,设计流程中各阶段可以使用的方法进行了很好的总结、分析,操作性很强,很希望学生能了解、掌握各设计阶段的设计方法以指导他们未来的设计。
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- 01 什么是全链路UI设计
全链路设计师的职责不仅局限在设计好看,而是站在整个行业全局角度,然后思考设计在其中如何帮助产品实现商业目标,打通全部环节的基础上又有好的用户体验设计。
- 02 UI设计需要考虑什么?
人总是对符合期望的行为最感舒适,这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。
- 03 UI设计有什么网站推荐
设计师网址导航为设计师提供设计教程网、UI设计、素材下载、设计社区、交互设计、平面设计区、图标设计 、配色方案、用户体验、网页设计、设计工具、设计培训、设计教程等设计师酷站。
- 04 UI设计有哪些原则
当然只有内容是不够的,内容本身要足够精彩。高清的图片,有用信息的文本,和竞争者的内容相比,你所创建的内容必须更加优秀,更加有料,更加突出。