N种能力,让用户参与到你的设计里
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每一个HTML文档都是一种静态的网页文件,这个文件里面包含了HTML指令代码,是一种排版网页中资料显示位置的标记结构语言。
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Adobe illustrator作为一款矢量图形处理工具,主要应用于印刷出版、海报书籍排版、多媒体图像处理的制作等。
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用户体验和设计思维的兴起是软件开发的最新文化构造,而Axure RP已经成为支持这些转变的流行工具。
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使用CSS将表现与内容分离,便于网站维护,简化html页面代码,可以获得一个较优秀的网站结构便于日后维护、协同工作和搜索引擎蜘蛛抓取。
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一般画原型和设计在Sketch内就可以全部做完,一个「Sketch」构思、演示、定稿,插件传到「蓝湖」,基本就搞定了。
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就文本排版来说,InDesign具有绝对的优势,而且越来越多的公司或设计院开始接受并使用InDesign。
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简单、易上手,C4D要比MAYA等三维设计软件简单的多,它省去了很多繁琐的步骤,就好比开自动挡和手动挡的区别。
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
专业才更有效果,专属团队只对效果负责
我上的是平面课程,老师教了我们怎样用PS制作海报,讲得简单又易懂。老师每讲完一部分内容就安排我们做一下相关练习,然后接着讲下面的内容,讲练结合,帮助我们更好吸收知识。如果有不懂的地方,老师会详细讲解,直到我们弄懂为止,非常用心和负责。
因为自己基础相当差,很担心自己听不懂老师上课的内容,但是没有想到老师是非常耐心的人,讲解知识的时候很专业,经常问我们有没有听懂,特意放慢讲课速度,让大家都可以跟得上。学校环境挺高大上的,整体上来说,这个机构十分不错。
这家机构的教学模式我非常喜欢,课堂气氛相当活跃,一点也不拘泥,不会死气沉沉,是我非常喜欢的学习环境。学校还经常给学生安排户外课程,让学生增长见识,提高技能。毕业的时候,学校会根据学生个人情况,推荐合适的公司,帮助学生就业。
零距离接触国内外行业专家 输出高质量作 实现高薪就业
- 01 UI设计需要考虑什么?
尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳,如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示,因此要想设计好的界面,保持用户的注意力是先决条件。
- 02 设计应该看什么书
窥视工作间,每一个细节都是全息的,这些人致力自己热爱的工作,他们的工作室就是他们的小世界,通过观察他们的工作室,了解他们的思想。
- 03 学完UI设计可以做哪些工作
创意总监对整个项目负责,确保一切进行得顺利。会负责和客户 / 需求方沟通,汇报设计,倾听反馈意见,把握整个项目的设计进度,对人员分配、招聘提供意见。
- 04 ui设计先从哪入手
研究设计规范,一般我们是分iOS和安卓端,网上有好多规范,你需要知道不同的手机型号,规范是不同的,状态栏多高,导航栏多高,字号都多大,都是有参考的,这些最好牢记
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
腾讯的“产品机制”,从某种意义上来说是“失控”的——让手脚自行运转,一旦找到好的模式,大脑再去发现,支持。这种自下而上的模式,在整个人类商业史上,可以说是一朵“奇葩”。
本书让我感受到了王铎强大的总结与整合能力,以及乐于分享的精神,这是读者的福音。最后,本人发自内心地说一句:“这是一本值得入手学习的UI设计书。”
具有黏性的创意,是否具有某些关键特征?美国的奇普·希思和丹·希思在《行为设计学——让创意更有黏性》一书里指出,有黏性的创意,具有六大共性原则。
对于广大UI设计师、平面设计师、用户体验专家、网页设计师以及富互联网应用程序或移动端数字产品开发者等而言,本书必是一本不可多得的参考书。