从0到1Get全链路UI产品设计
传统UI设计师必备技能
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基础造型能力
素描 速写 色彩 -
基础交互能力
前端知识 后台基本概念 -
各类制图软件
PS XD AE AI Sketch
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产品交互
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用户体验
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心理学
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店铺设计
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精修
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物料印刷
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产品逻辑
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动态设计
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Web设计
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banner设计
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专题页设计
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主页设计
UI设计师必备利器,get升职加薪技能
Illustrator
矢量图形处理软件PS用于处理照片等位图图像,AI主要用于绘制矢量图,区别在于矢量图无论被放大多少倍都是清晰可见的。
Indesign
排版设计软件通过多功能,高水准的coreldraw工具发挥您的无限创意,表达独特的风格并让广大受众获得美好体验。
CorelDRAW
矢量图形处理软件随着印刷市场对于印刷物品质有了更高的要求,对于从事专业出版工作的用户来说, InDesign软件是您的首选。
Axure
原型图设计软件Axure在中国市场有着较高的声望,不仅仅是用户使用惯性,功能全面也是关键要素之一,比如:判断的设置、变量的设置等。
sketch
原型图设计软件Sketch最实用和受欢迎的功能之一是伴侣应用Sketch Mirror,用户的移动设备和电脑端Sketch能够协同工作。
html
前端编程Html是一种标记语言,浏览器会解析HTML,呈现要显示的网页,它不是一种编程语言,可以将HTML视为解释语言,将浏览器视为解释器。
css
前端编程只要对相应的CSS代码做一些简单的修改,就可以改变同一页面的不同部分,或者页数不同的网页的外观和格式。
掌握程度:擅长
横跨「平面」+「界面」+「网站」+「交互」+「动效」
基础设计软件学习Ps、Ai,设计借鉴方式,产品设计,交互设计产品风格的视觉定位
- 第一周
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剖析UI设计与发展、UI手绘
Ps软件矢量(布尔运算、钢笔)内容
Ps渐变内容以及全面认识色彩
Ps软件图层样式及描边
Ps软件位图处理及Banner设计技法
- 第二周
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Ai的图形功能以及使用技巧
Ai渐变、混合工具及2.5D插画
讲述主流插画风格以及风格的转换
纠正学员插画转换中的问题
文字以及排版技巧、界面临摹
- 第三周
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岗位分析、竞品分析、用户画像
思维导图学习及产品功能架构梳理
移动端导航框架以及页面布局
Axure全面学习与交互设计
iOS界面规范(上)、界面实操
- 第四周
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iOS设计规范(下)
产品主色、启动图标的制作
打造与产品契合的功能性图标
界面设计中的配图技巧
纠正产品与视觉中存在的问题
学习Banner以及Material Design设计规范,情感化设计,H5设计、Sketch、小程序、动效设计
- 第五周
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学习版式设计及界面思维加强
iOS界面作品审核
Sketch初识,基础工具运用
Sketch进阶,复用样式及组件
Sketch实战,移动端界面实操
- 第六周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第七周
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学习动效基础理论
Ae初识,培养动效思维
Ae入门,学习基础动效制作
Ae进阶,Loading动效及转场动画
Ae实战,界面交互动效案例/p>
- 第八周
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小程序设计规则
Principle入门及动画基础原理
Principle进阶及交互动效认识
Principle实战,界面综合交互动效
第二阶段作品审核
学习插画商业矢量插画、Banner、H5的制作规划方案和设计方法以及Web端设计
- 第九周
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插画的设计风格,分析和鉴赏
插画的造型方式
插画排版与插画的配色
整体插画学习拔高
引导页,缺省页插画的学习
- 第十周
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移动端Banner设计初识及运用
移动端主要页面剖析
认识Android,了解一稿适配规则
学习Material Design设计规范
情感化设计在产品中的运用
- 第十一周
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Banner的设计类型以及设计流程
Banner、字体设计以及效果的制作
插画类型Banner的处理
电商Banner处理设计商业位图
Banner设计作品点评
- 第十二周
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Web端设计规范和代练
B端后台设计规范与实际操作
移动端网页的设计
数据可视化内容的讲分析讲解
Web端作品审核与点评
用户体验的深度解析与工作流程的讲解,作品集的指导并一对一面试辅导
- 第十三周
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作品集App讲解、优秀案例分析
包装作品集App部分实操与演示
当下商业互联网趋势解析
交互设计理论实战进阶与工作流程
对App包装作品集审核与点评
- 第十四周
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包装作品集Web部分讲解与实操
切图的全面了解与实操
团队协同合作,蓝湖的操作与应用
作品集封面、封底等讲解与实操
包装作品集Web、App部分审核
- 第十五周
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C4d入门,基本形体建模
C4d进阶,光影质感表现及渲染
C4d实战,高级视觉表现
C4d卡通形象的制作在移动端应用
核验学员包装作品集
- 第十六周
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职场法宝与设计师未来职业规划
设计师的简历与面试技巧
全面核验学员包装作品集
一对一面试辅导及最后作品集核验
毕业典礼
持续学习 理论+实战实力 涨薪每一步
主要涵盖三个方面:其一,交互设计涉及的各个知识层面;其二,交互设计作为“以人为本”的学科所包含的基本概念;其三,交互设计师在实践当中获得的经验和采用的方法与手段。
吴晓波是一个擅长宏大叙事的财经作家,通过以小见大,深入浅出的文笔,让很多对经济学敬而远之的人也能对他的文章和内容产生浓厚的兴趣。
以用户为中心的设计(User-Centered Design),要考虑到用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去理解在这个过程中的每一个步骤中用户的期望值。
工具书对大家的帮助是阶段性的,而本书更像是一本能作为一名设计师思维经验上的规划的指导用书。书籍并不能告诉你该走什么捷径,因为设计不会有捷径,但是可以告诉你避免少走弯路。
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- 01 设计应该看什么书
简约至上-交互设计四策略,围绕着简约这个中心来阐述,告诉我们如何把产品做得简单易用,总结了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个策略帮助产品做到提升易用性。
- 02 什么是全链路UI设计
UI设计师“全链路化”,其实是传统UI设计师的一种进化形态,是市场环境需求导向的结果,很多顶级互联网企业的UI设计从业者,其技能属性就是“全链路化”的。
- 03 UI设计是什么?
UI设计是指网站界面、软件界面、手机应用界面等所有图形用户界面的设计,比如手机操作系统、游戏操作系统、各种网站网页的界面设计,都属于UI设计范畴。
- 04 UI设计有哪些原则
在产品足够简单的时候,产品设计和用户体验设计几乎是重合的。如设计一把椅子,当你坐上摇摇晃晃时,这就不足以构成椅子,当然设计椅子的时候考虑到很多用户体验,那椅子对人就越友好,反应出的直观体验就是舒适。